jueves, 30 de junio de 2011

La cámara HDR-PJ10 de SONY

HDR-PJ10: Cámara de vídeo HD con proyector integrado



Hablar de cámaras de vídeo y proyectores a la vez no es algo tan descabellado. Después de todo, no resulta complejo conectar uno al otro para ver nuestros vídeos caseros, pero de la misma forma en la que los móviles adoptaron funciones adicionales como la toma de fotografías y la reproducción mp3, parece un salto evolutivo más que lógico el encontrar una cámara de vídeo HD con un proyector integrado. Habiendo llegado recientemente al mercado, la HDR-PJ10 es la integrante más joven de esta nueva familia presentada por nada menos que la gente de Sony, obteniendo premios incluso antes de su lanzamiento oficial.

En estos días, son muchos los usuarios que prefieren a un proyector en vez de una pantalla delgada. La diferencia en los costos no es tan amplia como se podría imaginar en un principio, aunque la calidad final depende tanto del proyector adquirido como del lugar en el que se va a utilizar, y por supuesto, la fuente del vídeo. Gracias a la magia de las entradas y salidas de alta definición (o al menos, las conexiones RCA estándar), conectar una cámara de vídeo HD a una pantalla LCD o a un proyector no es algo complicado. ¿Pero combinar una cámara y un proyector en un dispositivo único? ¿Por qué no? La tecnología ha reducido sus costos, y se ha miniaturizado lo suficiente. La gente de Sony lo ha demostrado con bombos y platillos, ya que esta cámara ganó el premio “The Best of CES 2011” en la categoría de cámaras de vídeo.


La cámara HDR-PJ10 es la más pequeña del trío original presentado entre marzo y abril pasado. Aún así, la PJ10 posee funciones que hacen completamente inadecuado a la palabra “pequeña”. Comenzamos con la capacidad de grabar vídeo 1080p, y de capturar imágenes con una resolución que llega a los 3.3 megapíxeles. Además, la cámara puede capturar audio en modo 5.1, y aplicar reducción de ruido en aquellos momentos en los que diferentes fuentes (como por ejemplo, una corriente de viento) puedan saturar y/o interferir la captura del micrófono integrado. El zoom óptico llega hasta 30x, mientras que el digital se eleva a 350x, y por supuesto, encontramos otras adiciones características de Sony, como la estabilización de imagen, la detección de rostros, la “navegación de eventos”, y un cómodo diseño general para su fácil uso. La HDR-PJ10 cuenta con 16 GB de almacenamiento interno (seis horas de grabación HD), expandibles vía tarjeta SD o Memory Stick. También es posible conectarla al ordenador a través de una interfaz USB, o a un disco duro externo gracias al adaptador opcional para el modo Direct Copy.


En cuanto al proyector, utiliza tecnología LED para su iluminación, y con las condiciones adecuadas, puede proyectar una imagen con un máximo de sesenta pulgadas. Como si fuera poco, la cámara también posee parlantes estéreo, por lo tanto la experiencia de reproducción “desde la cámara”, es completa tanto en audio como en vídeo. Tal vez el proyector integrado necesite de condiciones más favorables de lo normal para que funcione a pleno, y su resolución puede ser baja para el gusto de algunos usuarios (640 x 360), pero eso no quita el hecho de que Sony ha creado aquí a una excelente cámara de vídeo. El precio de la Sony HDR-PJ10 en España es de 650 Euros, aunque en el sitio oficial de Sony España figura como agotada, un detalle que confirma la popularidad del dispositivo.

sábado, 11 de junio de 2011

De la primera parte de nuestro análisis de Sony Ericsson Xperia Play nos dejamos pendiente hablar de su pantalla, bastante peculiar como verás, del sistema operativo Android y su personalización “made in Sony Ericsson”, y por supuesto de las funcionalidades multimedia de este teléfono que presume de cámara de 5 megapíxeles.
Así que no os entretenemos más y vamos a la faena con este Sony Ericsson Xperia Play analizado.

Sony Ericsson Xperia Play y su pantalla tímida

Hablar de un sistema de brillo automático en la pantalla de un teléfono móvil no es nada nuevo ni sorprendente. Sin embargo, que este Xperia Play no lleve sensor de luminosidad hace que esa opción no sea muy bienvenida. El resultado es que en nuestras pruebas el brillo básico que nos propone el teléfono suele ser en la mayoría de los casos bastante bajo, lo que hace que parezca una peor pantalla de lo que en realidad es. Así que para disfrutar de la misma y apreciar lo buena que es, hay que activar el brillo al máximo.



Y es que la resolución o el cómo muestra los colores sí que nos convencen, aunque viendo a su hermana Bravia en el Sony Ericsson Arc, le pedimos ya a Sony Ericsson que implemente la tecnología en todos sus teléfonos. Tienen un buen aliado en ella para luchar contra las “orgánicas” y “Retinas Display” del mercado.
La respuesta de la pantalla en su apartado táctil sí que nos ha convencido, en la media de los mejores teléfonos del mercado.

Sony Xperia Play con Android 2.3 personalizado

Android puro o con personalización. Seguro que es una debate que muchos usuarios androides cada vez se plantean más a la hora de escoger un teléfono con este sistema operativo.
Sony Ericsson ha realizado una adaptación de Android en sus capas superiores que nos gusta. Poder agrupar las aplicaciones por carpetas con su lanzador nos ha enamorado, con un diseño que encaja con el teléfono.

Donde seguro que notáis más diferencias es el los dos sistemas que usa este teléfono para la parte de videojuegos: Playstation Pocket y Xperia Play. Pero ese es para la próxima parte del análisis.

Justo en el apartado fotográfico

Lo malo de acostumbrar a tus usuarios a buenas cámaras hace que cuando las expectativas son muy altas, una cámara solo decente no llega a la fibra sensible. Y la de 5 megapíxeles de este Xperia Play no es una mala cámara, pero se aleja un poco de la Cámara con mayúsculas que ya los usuarios quieren tener en un teléfono móvil.
Pero no toda la culpa la tienen los usuarios con sus expectativas. Sony Ericsson no ha hecho ningún esfuerzo por darle importancia a la cámara de este teléfono pensando que con ser el “PlayStation Phone“ le bastaba. Han centrado todo su esfuerzo en ese aspecto y simplemente han colocado la cámara en la parte trasera, con su flash (necesario para obtener los mejores resultados) y poco más.

Aunque podemos controlar los aspectos básicos de la imagen, esperábamos más de la interfaz de Sony Ericsson. También nos hubiera gustado tener un botón físico para las fotos, y podrían haber usado perfectamente los que encontramos flanqueando el control de volumen, pues su situación es perfecta para esa tarea.

Eso sí, al final, en condiciones aceptables, las fotos que hace el Sony Ericsson Xperia Play nos valen sin ser un alarde. A continuación algún ejemplo:


lanzar Windows 8 para 2012



¿Recuerdan cuando les dijimos que Steve Ballmer anunció que planean lanzar Windows 8 para 2012? Les tenemos una noticia: Microsoft va en serio. La compañía comenzó a mostrar públicamente un prototipo del sistema operativo sucesor del Windows 7, que posiblemente sea nombrado simplemente como Windows 8.
Steven Sinofsky, presidente de Windows se encargó de mostrar por primera vez al mundo un avance de Windows 8 dentro de las actividades del D9, que se lleva a cabo desde ayer. Lo que llama la atención desde el inicio es el planteamiento radical del rediseño de la la plataforma del sistema operativo, pensado para ser aplicado en pantallas táctiles. Podríamos decir que luce como un Windows Phone 7 en gran tamaño.
Las pilas de botones virtuales son clave en la interfaz de esta plataforma, donde cada una conduce directamente a la aplicación asignada. A pesar de los aparentes cambios radicales, Sinofsky asegura que “todo lo que corre en Windows 7, cada puerto periférico, correrá en este sistema”. Y aunque no se confirmó la fecha de lanzamiento se espera que sea para el 2012.
Te dejamos con el video de esta primera vista al futuro de Windows.


jueves, 9 de junio de 2011

NITENDO WII U E3 2011

La conferencia de Nintendo en el E3 2011 dejó unas cuantas dudas sembradas entre los espectadores pero, después de esta, más información fue revelada por parte de la gran N. Acá presentamos una clara infografía del Wii U.
¿Un poco confundido durante y después de la conferencia de Nintendo en el E3?, ¿Pensabas que el control mostrado era la consola?, ¿Suponías que el nombrado HD era el de la pequeña pantalla LCD?, ¿O acaso que tenía una cámara extra para apuntar al televisor?; si bien es cierto que estos puntos fueron un poco confusos durante la muestra, con el paso del E3 y la pronta llegada a su final, Nintendo reveló más específicamente algunas de las caracteristicas de la futura consola, que aun se encuentra en una etapa temprana de desarrollo.
Datos como que la tecnología propia desarrollada para los discos del Wii U, que no serán blu-ray y tendrán el mismo tamaño de un DVD normal, ofrecerá una capacidad de hasta 25 GB para competir directamente con Sony y Microsoft.
A continuación les presentamos una completa infografía del "Wii U", reuniendo todos los datos revelados por Nintendo durante el E3 llevado a cabo, tanto en la conferencia como fuera de ella. Horas despues de esta la compañia realizó una presentación exclusiva para algunos medios de comunicación, en la cual anunciaron próximos y previstos titulos como Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS, el esperado retornante Pikmin 3, además de la confirmación por parte de Ubisoft acerca de Assassins Creed y un novedoso sistema de juego que hará uso de radares, selección de armas y vista de águila por medio del control del Wii U, aun no se sabe si será un remake, un port de "Revelations", o un título completamente nuevo.
Aun es muy pronto para lanzar un juicio definitivo sobre el Wii U, por ahora despejaremos esas confusiones y mal entendidos y comenzaremos a apreciar lo que trae Nintendo para la próxima generación, con el paso de los meses esta información será actualizada de acuerdo a lo que sea publicado por la gran N. Disfrutenlo.
Wii_U_e3

martes, 7 de junio de 2011

Steve Jobs presenta el iCloud en San Francisco

El lunes, Steve Jobs presentará Lion, de Apple; Linus Torvalds anunció que ya está lista una nueva actualización de Linux; Microsoft adelantó algunos detalles de cómo será Windows 8; mientras que Google ya está haciendo demostraciones con Chrome, su sistema operativo para netbooks.

Lion es el lanzamiento más próximo. Hace ya un tiempo que algunos usuarios han descargado versiones preliminares para probarlo. Uno de ellos es Raimundo Illanes, director de Tecnologías en la Academia MacPC, que tiene instalado Lion en su notebook desde mayo.

Illanes cree que el nuevo sistema operativo combina la magia del iPad con la potencia del Mac OS que usan los computadores.

"Me ha parecido un sistema novedoso en su interfaz de usuario. Es más ágil que el anterior y con una gráfica bastante más depurada. Se nota mucho más robusto corriendo aplicaciones y cada vez más cerca del sistema operativo que usan los iPad (el iOS)", dice Illanes.

Una de las nuevas características es la App Store, una tienda en línea que permitirá descargar fácilmente aplicaciones de la misma forma que se bajan programas al iPhone. Algunas de ellas se podrán abrir a pantalla completa, para disfrutar una experiencia más inmersiva.

Se parece bastante a la versión anterior, pero agrega nuevos menús flotantes llamados popovers, la posibilidad de agrupar aplicaciones en un launchpad y de que el computador se reinicie con los mismos programas que estaban abiertos cuando se apagó el equipo.

Lo más interesante es que algunos de los gestos que se hacen con los dedos sobre el iPad también se podrán hacer en computadores con Lion. Así, por ejemplo, se podrá pasar de una aplicación a otra con solo deslizar el dedo de un lado a otro en el trackpad.

Windows 8 seguirá la misma senda. Fue anunciado para 2012, sin embargo esta semana se presentó un adelanto en la conferencia "D: All things Digital".

Su interfaz también se asemeja a la de una tableta. Su pantalla inicial tiene íconos que representan a los programas del computador, lo que terminará con el conocido botón "Inicio".

Así, Twitter, el informe del tiempo, los documentos de Word aparecen como una ventana que puede abrirse y manejarse con los dedos.

Microsoft intentará llevar lo táctil desde las pequeñas pantallas de los celulares a pantallas grandes de computadores o televisores.

Otro sistema operativo que pronto tendrá novedades es Chrome OS, de Google. Se espera que las primeras máquinas que lo usen se comiencen a vender en siete países el 15 de junio (Chile no es uno de ellos).

Según Ricardo Blanco, gerente de Comunicación de productos de Google, el sistema operativo se basa en su navegador Chrome. "Logramos que se comunique con la máquina, con los parlantes, el teclado y la cámara. Es la misma interfaz que tienes al navegar con Chrome, pero acá no sales de ella, todo se hace ahí".

Está diseñado para netbooks y depende completamente de una conexión a internet. Según Blanco, se pueden descargar programas desde la tienda Chrome Web Store, incluso ya existe una versión de Angry Birds.

Una de sus ventajas es que es un sistema con mayor seguridad, usa menos energía (ocho horas dura la batería de un equipo) y es más rápido. De hecho, desde que se aprieta el botón de encendido pasan sólo ocho segundos para que se pueda trabajar en él.

Finalmente, esta semana Linus Torvalds, considerado el padre de Linux, anunció la disponibilidad de una versión preliminar del kernel 3.0 de Linux (el corazón del sistema operativo). Esto, tras 15 años de trabajar con versiones 2.0.

Según el mismo Torvalds, no hay muchos cambios importantes, salvo la posibilidad de usar Kinect para manejar la máquina.

viernes, 3 de junio de 2011

RICHARD STALLMAN - SOFTWARE LIBRE EN MEXICO

Piden mayor promoción de software libre


No es la primera vez. Richard Stallman ya ha visitado el Senado de la República para promover el uso de software libre en México. En esta ocasión, vuelve a seducir a los asistentes criticando a diestra y siniestra a quienes considera sus mayores enemigos: los fabricantes de software comercial (o privativo, como él los llama).

Software libre no es software regalado. Es el que permite cuatro libertades básicas: para su uso (por qué usarlo sólo con los gadgets que quiere el fabricante); para su estudio (cómo entender su funcionamiento si su código es se guarda bajo llave); para su distribución (hacer copias para usar y “regalar” sin fines de lucro, es el espíritu real de la tecnología); y para mejorarlo (todo usuario debería poder modificarlo a su antojo y necesidades)”, explicó Stallman, un programador de origen estadounidense que fundara en 1983 el Movimiento de Software Libre.

El tema, aunque seduce a muchos --sobre todo a los estudiantes--, resulta aún espinoso, pues en México la mayor parte de la venta y consumo de software está en manos de marcas multinacionales, como Microsoft , Apple, Adobe y muchos otros, con quien el gobierno y las instituciones académicas han hecho convenidos millonarios desde años. Estas marcas, además, han sido grandes donadoras y promotoras de la cultura digital en México, por lo que no resulta del todo justo, para muchos, el desconocer sus logros.

Lo cierto es, que muchos mexicanos ya han usado software libre, quizás sin saberlo. El mejor ejemplo es la Wikipedia, que cumple con las cuatro libertades mencionadas. También está Google y prácticamente todas sus herramientas, así como el navegador Firefox, creado por la comunidad Mozilla.

El software privativo (o comercial) es una trampa: ofrece lujos y beneficios que te obligan a depender de ellos en servicio técnico, actualizaciones y en aprendizaje. Este software te cobra por vigilar tu información, por restringir su uso y por evitar que otros lo perfeccionen”, dijo Stallman en un español “casi” perfecto, sin dejar de hacer bromas.

¿Ejemplos? Stallman tiene muchos: desde la suite de Windows, cuyos múltiples errores obligan al usuario a especializarse en la marca y a contratar expertos en Microsoft; hasta la plataforma de Apple, que fuerza al usuario a comprar únicamente hardware de su propiedad. Y hasta Amazon, que en el 2009 “borró” todas las copias del libro 1984 de George Orwell, del Kindle de sus usuarios.

Stallman suele ser un personaje radical. Se molesta que le tomen demasiadas fotos, que traten como estrella de cine y que no le pregunten dudas concretas o lógicas. Pero sobre todo, le molesta que lo adulen.

México tiene el peor sistema de derechos de autor. ¿Para qué quieren proteger algo por más de 100 años después de que se murió el autor? Hasta en estos temas el software libre tiene mucho que aportar, pues permitiría que los artistas tuvieran ganancias reales (todo se lo lleva su agente, disquera o manager). Un artista debería de vivir del subsidio del gobierno y no de vender lo que hace”, agregó.

Y antes de despedirse y salir corriendo al aeropuerto, insistió:

si un país quiere soberanía, que use software libre, con él fomentará la creación de empresas que de dediquen a desarrollarlo, a darle soporte técnico o a capacitar a otros, de talentos. Y lo mejor, permitirá que los ingresos obtenidos por su venta se queden en casa y no en las manos de una multinacional”.

UNA BATALLA GANADA

Hemos ganado la batalla”, dijo orgulloso Emilio Saldaña, como si se tratara de una consigna de guerra. Él, junto con muchos de los asistentes, ha fomentado el uso de software libre en México desde hace quizás 20 años.

Hace todavía cinco años, una reunión como ésta hubiera sido impensable. Si sugerías usar software libre perdías tu empleo, el apoyo y hasta el prestigio”.

Se trata de una reunión formal, en uno de los auditorios del Centro Histórico del Senado, que se considera casi insólita, pues ha congregado a decenas de “jipis tecnológicos”, como ellos mismos se llaman.

Es raro el que usa traje y corbata. Todos parecen traer pelo largo, largas barbas y jeans con tenis o botas (sí, al igual que Richard Stallman). Incluso, todos parecen conocerse de antaño, después de todo, son compañeros de la misma lucha.

No faltan los comentarios reaccionarios. Los aplausos constantes cada vez que alguien habla mal de una marca…

Sí, ya ganamos esta batalla, pero ahora vamos por una nueva. El software libre ya está en México, ahora tenemos que incentivar que lo usen más, que se creen más expertos en el tema y sobre todo, que se genere mayor conciencia de sus beneficios”, agregó Saldaña.

Al final, todos se despiden con abrazos. Efectivamente, se sienten triunfadores, aún cuando saben que las grandes marcas están asociadas con la Amipci, la Amiti, la Canacintra y todos esos organismos que tienen más recursos y voz que la de ellos. Pero por hoy, se dicen, han ganado una batalla.

USOS DE SOFTWARE LIBRE EN MÉXICO
México sí ha logrado muchos proyectos con el uso software libre. Estos son algunos de ellos.

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Richard Stallman
Richard Stallman 2005 (chrys).jpg
Fundador del Movimiento del software libre, de la FSF y del Proyecto GNU
Nombre Richard Matthew Stallman
Nacimiento 16 de marzo de 1953 (58 años)
Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos, Nueva York, Manhattan
Nacionalidad Estadounidense
Ocupación Programador
Sitio web
Richard Stallman (en inglés)
Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como "rms",[1] es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs,[2] el compilador GCC,[3] y el depurador GDB,[4] bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad.